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Fujitsu Siemens Stylistic 4120p – Tablet PC – Ubuntu 8.04 – HowTo

Wie installiere ich Ubuntu auf einem ST4120p. Die Originalanleitung stammt von ubuntu.com

1. Installation

Am einfachsten funktioniert die Installation mit einer Ubtuntu Alternate CD 8.04.2 und einem USB CD-Rom Laufwerk. Bei bedarf muss noch die Bootreihenfolge im Bios eingestellt werden. Die Ubuntuinstallation kann ganz normal durchgeführt werden (Hilfe gibts auf ubuntuusers.de

2. Erste Start

Da am Anfang der falsche Treiber für die Grafikkarte gewählt wird startet die grafische Oberfläche nicht und man muss mit STRG+ALT+F1 auf die Konsole wechseln. Dort den Benutzernamen und das Passwort eingeben und sich anmelden. Jetzt einfach die aktuelle xorg.conf durch die von ubuntu.com ersetzten.

Am einfachsten geht dies mit wenn man schon ein funktionierendes Netzwerk hat. (Hinten am Tablet ist der Schalter zum einschalten des Netzwerkmoduls.)

Nach einem Neustart sollte die grafische Oberfläche funktionieren.

3. Der Touchscreen

Mittels apt-get build-dep xserver-xorg-input-fpit && apt-get source xserver-xorg-input-fpit die Sourcefiles für fpit herunterladen. Die xf86Fpit.c Datei im Ordner src/ durch die von ubuntu.com ersetzen und das ganze mittels configure && make compilieren. Nun die compilierte fpit_drv.so im Ordner src/.lib/ nach /usr/lib/xorg/modules/input/ kopieren.

Nun muss nur mehr die serielle Schnittstelle konfiguriert werden. Mittels sudo apt-get install setserial das Programm setserial installieren und in die Datei /etc/serial.conf folgendes eintragen: /dev/ttyS0 uart 16550A port 0x0220 irq 4 baud_base 115200 spd_normal skip_test

Nach einem Neustart sollte der Touchscreen funktionierten.

4. Die Tasten

Das Paket von http://sourceforge.net/projects/fjkey-st4000 herunterladen, entpacken und der Anleitung folgen. Es kann das Installskript für Suse verwendet werden. Um das ganze jedoch auf Ubuntu zum laufen zu bringen brauch es noch ein bisschen Abreit. Das nötige Modul mit modprobe fjkey_st4000 laden und wenn es funktioniert die Zeile fjkey_st4000 in /etc/modules eintragen um bei jedem start geladen zu werden. Das Startskript muss angepasst werden, am besten einfach dieses verwenden. Nun noch einen Link mit ln -s /etc/init.d/fjiod /etc/rc2.d/S32fjiod erstellen und neustarten und das ganze Testen.

Die Tasten können mittels den Dateien in /etc/fjio_run/ konfiguriert werden.

5. Die Maus konfigurieren

Zuerst müssen die Hilfstechnologien unter System > Einstellungen > Hilfstechnologien aktiviert werden. Auch müssen mittels sudo apt-get install mousetweaks die mousetweaks installiert werden. Unter System > Einstellungen > Maus – Barrierefreiheit den „Kontextklick durch Gedrückthalten der ersten Taste auslösen“.

6. Scripte

Um den Bildschirm drehen zu können benutzen wir das Tool xrandr mittels xrandr -o right und xrandr – o normal. Mit einem kleinen Skript kann man nun die Bildschirmausrichtung toggeln und auch über die Datei /etc/fjio_run/Rotate_Scr aufrufen und so den Bildschirm über einen Knopf rotieren lassen.

Um die Bildschirm abdunkeln zu können muss das Modul modprobe video laufen. Dann kann mittels echo 8 > /proc/acpi/video/VGA/LCD/brightness die Helligkeit gänder werden. Ach dies kann mit einem Skipt verbessert werden und auf einem der Knöpfe gestellt werden. Damit dies auch ohne root Rechte funktioniert wird in die Datei /etc/rc.local der Befehl chmod 777 /proc/acpi/video/VGA/LCD/brightness

7. Programme

Als Onscreen Keyboard verwende ich xvkbd, kann einfach über sudo apt-get install xvkbd installiert werden.

Gournal ist ein guter „Notizblock“.

Gestikk kann Mausgesten und damit auch die Gesten am Touchscreen verarbeiten und auswerten. Es ist einfach über diese Anleitung zu installieren.

8. Ruhezustand und Standby

Über das Tool sudo gconf-editor kann über apps -> gnome-power-manager -> lock die Passwort abfrage für hibernate und suspend ausgestellt werden.

9. WLAN

Nach der Anleitung von https://help.ubuntu.com/community/FujitsuStylisticST4000#Ubuntu%207.10%20/8.04 kann auch die Netzwerkkarte auf WPA geupdated werden.

Ich hoffe ich hab nichts vergessen. Falls irgendwas nicht so funktioniert wie es hier steht, lasst es mich wissen. 😀 Bei mir funktionierts und ich helfe gerne.

Zufallszahlen

Zufallszahlen sind in der mordenen Welt von enormer Bedeutung. Sie sind in vielen wissenschaftlichen und praktischen Bereichen, ein fundamentaler Bestandteil der täglichen Arbeit. Ein Problem bei der Erzeugung von Zufallszahlen ist, dass echte Zufallszahlen nur mit großen Aufwand oder teuer erzeugt werden können.

Abhilfe dabei scha en mathamatische Algorithmen, welche aber nur Pseudozufallszahlen hervorbringen. Diese Pseudozufallszahlen haben erhebliche Nachteile, wie die Reproduzierbarkeit oder die endliche Periode. Dennoch sind Pseudozufallszahlen der Ausgangspunkt für die meißten modernen Anwendungen wie bei Algorithmen zur Verschlüsselung von Daten oder Erzeugung von Schlüsseln.

Um eine möglichst gute Zufälligkeit zu gewährleisten verwenden Computer zufällige Signale der Hardware, wie Benutzereingaben, Netzwerkverkehr oder Zugri ffszeiten, um ihre Zufallszahlen zu erzeugen und damit zu verbessern. Trotzdem kann keine absolute Zufälligkeit gewährleistet werden und so beleibt immer eine kleine Schwachstelle in jedem Algorithmus der auf Pseudozufallszahlen beruht.
Schlagworte: Zufallszahlen, Pseudozufallszahlen, Linux Pseudozufallszahlengenerator,
Linux-PRNG.

Hier die ganze Arbeit, die ich für die UNI geschrieben hab: Zufallszahlen

Praktische Backup Methoden für Linux und Windows

Dies soll eine kleine Auflistung und Erklärung zu den verschiedenen Methoden werden, wie man seine Daten am einfachsten und besten sichert.

Würde mich über Kritik und Anregungen freuen.

Ein wichtiger Punkt bei jeder Art von Sicherung ist, sie vorher schon einmal auszuprobiern um sicher zu gehen, dass man wenn mal alles im Argen ist seine Daten auch wieder zurück bekommt und man dann nicht feststellne muss, das das Sicherungssystem was man sich überlegt hat eigentlich gar nicht funktioniert.

== Hardware basierende Backups ==

Hat sehr wichtige Daten oder Daten die sich sehr schnell ändern kommt man um ein Raid-System (egal ob Software oder Hardware) nicht herum. Dabei werden die Daten schon beim Schreiben auf unterschiedlichen! (ein Softwareraid auf der selben Festplatte bringt nicht viel) Festplatten abgelegt. Alle aktuellen Betriebsysteme können von Haus aus Softwareraids erstellen und auch die meißten neuen Motherboard sind mit einer Raid-Funktion (manchmal mehr Software, mamchmal mehr Hardware) ausgestattte.

Die einfachsten und billigsten Lösungen dafür sind RAID 1 (spiegeln einer Festplatte mit einer Anderen) oder RAID 5 (mehrere Festplatten im Verbund wobei jede Platte Daten- und Sicherungsbits enthält). Diese beiden Raidarten bekommt man auch schon billig auf Motherboards und PCI(-E) Controllern oder als SoftwareRaid.

Auch wenn man nun sichergehn kann, dass wenn eine Festplatte ausfällt keine Daten verlohren gehen, bleiben einige Risiken. Es könnten mehrere Platten auf einmal ausfallen (auch wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das am selben Tag, der selben Woche passiert relativ klein ist). Es der PC beschädigt werden, Virus, Wasserschaden, Feuerschaden, Bitzschlag. Deshalb sollte man zusätzlich die Daten in regelmäßigen Abständen auf externe Datenträger spielen und irgendwo anders aufgbewahren (möglichst ein einem Tresor). In Firmen werde dazu bis heute Magnetbänder eingesetzt die einmal am Tag getauscht werden und zusätzlich noch 3 Wochen (oder mehr, oder weniger) aufbewahrt werden bis sie wieder mit neuen Daten überschrieben werden. Eine billigere Möglichkeit wäre es eine Externe Festplatte zu verweden oder Sicherungen auf DVDs (CDs sind wohl schon zu klein, bei Blue-ray muss man nicht so oft die Disk wechseln). Auch wenn DVD sind sehr lange halten (einige Jahre) und Festplatte relativ anfällig sind, wenn sie in einer Ecke rumliegen, reicht es für den Hausgebrauch ellemahl.

== Software basierende Backups ==

Software basierende Lösungen sind meißt billiger und laufen voll automatisch wenn man sie einmal eingerichtet hat, man braucht sich also von seinem Sessel nicht mehr weg zu bewegen um seine Daten irgendwo anderst hin zu sichern. Sicherungen sollten (müssen) immer auf andere Laufwerke gemacht werden. Sicherung auf die selbe Festplatte bringen nur etwas wenn man Daten wiederherstellen will die man versehentlich in den Papierkorb verschoben hat, sie aus dem Papierkorb wieder gelöscht hat und schon andere Daten auf der Festplatte darübergespielt hat.

Auch eine komfortable und sichere Möglichkeit, ist das Backup übers Netzwerk. Hat man einen kleinen Server, kann man dort seine Daten in regelmäßigen Abständen sichern. Hat man nur zwei einfache PCs in seinem Netzwerk, können diese ihre Daten gegenseitig speichern und sichern. Somit hat man bei einem Totalverlust seines Rechners alle seine Daten noch im Haus.

Ein sehr sicherer Ort um seine Daten dort zu sichern ist das Internet. Mit immer schnelleren Breitbandanschlüssen ist es auch nicht mehr eine sache von Wochen um seine wichtigsten Daten auf irgendwelchen Filehostern oder bei eignen Backupfirmen zu sichern. Es gibt zahlreiche Unternehmen bei denen mein für kleines (oder auch großes) Geld seine Daten lassen kann. Man sollte jedoch bevor man wichtige Daten überspielt diese auf jedenfall komprimieren und verschlüsseln. Somit ist man der einzige der mit den Daten auch wieder etwas anfangen kann.

Es gibt zwei Arten von Backups: Inkrementelle Backups und Full Backups. Am Anfang jedes Inkrementellen Backups steht natürlich ein volles Backup. Inkrementelle Backups haben den Vorteil, dass immer nur neue und geänderte Daten seit dem letzten Backup gesichert weren müssen. Dies erspart Zeit und Bandbreite. Man muss sich aber im klaren sein, das man selbst wenn man jede Woche ein inkrementelle Backup macht, praktisch nur ein Backup besitzt, welches wenn der Hauptteil beschädigt ist, nicht mehr zu retten ist. Deshalb solle man einen gesunden rhythmus finden in dem man neue Speicherpunkte beginnt und wieder mit inkrementellen Backups weiter macht.

=== Backups unter Linux ===

Bei einem Server können alle Backups sehr leicht automatisiert werden, da ein Server sowieso die meißte Zeit läuft, hat er in der Nacht eher weniger zu tun und dashalb genug Zeit für Backups.

Bei einem Client stören automatische Backups oft, da sie meißtens zur falschen Zeit kommen oder der PC nicht eingeschalten ist. Aber es gibt auch gute und einfache Hintergrunddienste die je nach Einstellung ohne zutun des Benutzers Backups erstellen und an einen gewünschten Ort speichern (z.B.: Simple Backup – Ubuntu)

===== Archivieren und Ablegen =====

Die einfachste Möglichkeit so ein Backup zu erstellen, ist alle wichtigen Daten in ein Archiv zu packen, zu komprimieren und an einer Sicheren stelle abzulegen. Dies kann eine zweite Festplatte im Server sein, ein anderer Server, … Die Standardsoftware auf einem Linux reicht defür völlig aus. Mit „tar“ können volle sowie inkrementelle Backups erzeugt und auch gleich komprimiert werden. Der cronjob muss das Backup nun nur mehr in regelmäßigen abständen aufrufen und gut is.

Hier ein kleies Skript das diese aufgabe löst. Ich verwende es selbst und bis jetzt hat is mich nicht enttäuscht. Ein Eintrag in /etc/crontab: „11 00 * * * root /root/scripts/data_backup.sh | tee -a /var/log/scripts/data_backup.log“ lässt das Script um 00:11 starten und speichert die ausgaben in ein Logfile. Außerdem schickt crontab automatisch eine Mail mit der Ausgabe der Zeile (nach etwas konfiguration).

===== Inkrementelle Backups mittel rsync =====

rsync ist ein geniales Tool, welches daten inrementell auch übers Netzwerk sichert. Das Programm vergleicht zwei Verzeichnisse und updated das Backup Verzeichniss. Mit einem kleinen Script drumherum kann man so sehr einfach ein Snapshot Backup erstellen. Dadurch ist z.B: ein komplettes Monat lang alle Änderungen, Löschungen, etc. vefolgbar und können wieder rückgängig gemacht werden. Dazur werden einfach alle Backuporner der letzten Tag um einen Tag nach hinter verbschoben, das älteste gelöscht und das Heutige wird vom Letzten per Hardlink kopiert. Wenn dan rsync die aktuellen Verzeichnisse abgleicht überschreibt er die geänderten Daten und alle anderen beleiben wie sie sind. So werden alle Daten genau einmal gepspeichert und aller abbdereb nur Verknüpft.

Hier eine Anleitung dazu: Easy Automated Snapshot-Style Backups with Linux and Rsync

===== Automatiserte OnlineBackups auf Rapidshare =====

Eine der sichersten Orte für Daten die in Rechenzentren rund um die Welt gepseichert werden.

Ich persönlich hab mich für Rapidshare.com entschieden, da ich dort sowieso einen Account habe. Aber Rapidshare.com speicher auch Daten für 90 Tage kostenlos und es gibt ein automatisches Upload Tool für Linux.

Bevor man seine Daten hochladen kann müssen sie gepackt, komprimiert, verschüsselt und geteilt werden. Dieses Skript erledigt das und lädt die Daten anschließend mit einem Tool namens uploadsys hoch.

===== Images der Festplatte =====

Eine sehr einfache Möglichekeit seinen kompletten PC zu sichern ist ein Image der Festplatte. Es gibt zahlreiche Programme die das währen des Betriebs bewerkstelligen ohne das der Anwender wirklich etwas davon merkt. Es gibt auch hier die Möglichekeiten ders vollen oder inkrementellen Backup.

In Linux können Images bequem per dd erstellt werden. Dabei werden jedoch alle Blöcke auf der Festplatte mitkopiet, somit is eine komprimierun sicherlich keine schlecht Idee.

=== Backups unter Windows ===

Gerade unter Windows ist es sehr einfach alle Arten von Backups zu erstellen, da es eigentlich für jeden Bedarf grafische Tools gibt. In der Linkliste am Schluss dieses Artikels sind einige Freware und Shareware Programme verlinkt.

===== Mit Windwos mitteln =====

Windows bring ein eigenen Backupprogramm mit, das für die meißten Zwecke allemal ausreicht. Es können damit alle Arten von Backups erstellt werden und auch automatisiert.
Bei Windows XP liegt das Programm in Zubehör -> System Programme -> Backup.

===== Images der Festplatte =====

Ein solches Backup braucht jedoch sehr viel Platz, da auch unnötige Daten mit gespeichert werden. In einer Firma wo auf Rechnern meißt nur die Windows mit den nötigen Programmen installiert ist zahlt sich so ein Backup schon eher aus. Ein größer Vorteil ist nämlich, sollte Windows probleme beim booten oder Programme probleme beim starten machen kann der Computer in kurzer Zeit wieder auf seinen vorherigen Zustand zurückgesichert werden.

===== Online Backup =====

Für Windows gibt es zahlreiche grafische Tools die Daten online Backup’n und auch bei bedarf wieder zurücksichern können. Meißtens kosten diese Lösungen jedoch ein bisschen Geld, ein kostenloses Angebot, welches 50GB an speicher zu Verfügung stellt ist Adrive.

== Links ==

* Software Raids
** Windows XP
** Ubuntu

* Datenwiederherstellung
** PC Inspektor – Freeware
** Artikel zur Datenrettung unter Windows

* Internet Filehoster
** Rapidshare – hostet Files gratis für eine gewisse Zeit
** Adrive – 50GB gratis Speicherplatz

* Image Programme
** DriveImage XML – freeware
** Norton Ghost
** Fesplattenimage mit Knoppix

* BackupTools für Linux
** http://duplicity.nongnu.org
** http://wiki.ubuntuusers.de/sbackup Simple Backup für Ubuntu

== Quellen ==

* http://free-backup.info/why-do-i-need-to-backup-my-files.html
* http://de.wikipedia.org/wiki/Backup
* http://en.wikipedia.org/wiki/Backup

Left 4 Dead dedicated noSteam LAN/Hamachi/Internet Linux Server

Worum gehts:

  • Wie setzte ich einen Left 4 Dead Server für LAN / Hamachi / Internet auf?
  • Wie können Clients am besten auf den/die Server connecten?
  • Wie Administriere ich meinen Server?

Bemerkungen:

Mit den nötigen Patches können alle Clients (Steam / No-Steam) connecten
Die aktuelle Left 4 Dead Version ist 1.009

Aufsetzen des Servers

  1. Anlegen eines Ordners für den Server
    mkdir hlds
    cd hlds
  2. Download des Server über Steam
    wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin
  3. Updaten und Installieren des Tools
    chmod +x hldsupdatetool.bin
    ./hldsupdatetool.bin chmod +x steam
    ./steam -command update -verify_all
  4. Downloaden der neuesten eSTEAMATiON Version eSTEAMATiON (V1.8) und VUP (V2.11)
  5. Downloaden der neuesten ViTYAN’s GameServers Universal Patch(VUP) Version eSTEAMATiON (V1.8) und VUP (V2.11)
  6. Patchen des Server auf die No-Steam Version
    Folgt der Anleitung auf eSTEAMATiON (V1.8) und VUP (V2.11) des Videos oder der Readme im eSTEAMATiON Archiv.
    Kommt der Punkt mit „Patchen mittels VUP“ entpackt die Dateien von VUP in das aktuelle Verzeichniss und

    chmod +x vup_i686 ./vup_i686 - esteamation-prep -esteamation-allow-dublicate-ids l4d/bin/engine_i486.so

    Damit ist der Server gepatched.

  7. Sollte man beim connecten eines No-Steam Clients einen Neustart beim Server haben.
    So liegt dies an einem Fehler in der steamclient_linux.so und man muss diese durch eine gepachte version ersetzen. Downloaden der Version von: REVOLUTiON Emulator und folgt der Linux Version (V1.5). Die Datei entpacken und über l4d/bin/steamclient_linux.so spielen. Nun sollte es zu keinen Problemen mehr kommen.
  8. Konfigurieren des Server

  9. Anlegen einer server.cfg
    nano l4d/left4dead/cfg/server.cfg
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    hostname "xxxxxxxxxxxxxx"
    rcon_password "xxxxxxxxxx"
    
    // sv_password "" // password to server, leave commented out for public server
    sv_lan 1 // 1 - LAN , 0 - Internet
    //sv_steamgroup 40346 // Steam group # to assign to server
    //sv_steamgroup_exclusive 0 // <1> Do not connect to the Match Making Service
    sv_allow_lobby_connect_only 0 // Allow connections without creating lobby
    sv_region 255 // East Coast
    sv_visiblemaxplayers 8 // Visible Player Slots
    mp_disable_autokick 1 // Keeps from automatically kicking players
    
    // Server Gameplay Settings
    sv_cheats 0 // 0 - Off, 1 - On
    
    // Voice Options
    sv_alltalk 0 // 0 - Off, 1 - On
    
    sv_pausable 1 // is the server pausable
    
    sv_downloadurl "http://myserver.com"
    sv_filetransfercompression 0
    
    --------------------------------------------------------------------------------------------
  10. Versus-Only Server
    Auf der Seite Instructions to Set Up Perfect Versus Only Serverfindet man eine immer aktualisierte Anleitung wie man einen Versus-Only / Normalen Server aufsetzt.
    Bei der aktuellen Version vom l4dmapchangeforcer Plugib muss die config Datei angepasst werden (Standardeinstellung ist coop)
    Das Plugin L4D Director Enforcer sollte man glaub ich nicht installieren (mit hat es bei mir nicht funktioniert)
  11. Coop-Only Server
    Einfach als Startmap eine CoopMap einstellen, diese wird mit der neuen Version des Force mapchanger (V1.03)
    gewechselt
  12. Zusätzliche Maps
    Hinzufügen der fehlenden VS Maps aus dem Mappack von diesem Howto und eintragen in maplist.txt, mapcycle.txt, missioncycle.txt.
    Anpassen der left4dead/addons/sourcemod/data/sm_l4dvs_mapchanger.
    Sollen die Maps von den Clients downgeloaded werden können, muss in der server.cfg die sv_downloadurl eingestellt werden.
  13. Starten des Servers
    ./srcds_run l4d -console +ip 192.168.1.141 +hostport 27015 -nomaster +exec server.cfg +map l4d_farm01_hilltop
  14. Client Patchen und Verbinden

  15. Patchen des Clients
    Hat man einen Client der nicht auf der aktuellen Version 1.0.0.9 ist kann man sich von hier: Left 4 Dead (Update 23.01.2009) den Aktuellen Patch mit allen nötigen No-Steam Dateien Downloaden
  16. Starten aus der Console
    Man erstellt einen Link auf die left4dead.exe und hängt hinter dern pfad …left4dead.exe“ -console an, dannach startet das Spiel mit der offenenen Console. Man gibt nun

    connect 00.00.00.00 (Die aktuelle IP des Server statt 00..).

    Damit sollte man auf den laufenden Server connecten und spielen können.

  17. Starten mittels ogerlauncher
    Auf der Seite http://ogerlauncher.com/ gibt es alle nötigen Informationen, auch wie man über Hamachi oder im LAN spielen kann. Einfach ein bisschen im Forum herumschauen.
  18. Startscript Client
    Mit einem kleinen Batch Skript lassen sich Clients einfach auf verschiedene Server verbinden. Das ist besonders hilfreich auf LAN-Partys. Dazu kann der Client einfach mit dem Skript gepackt werden und kann von den Gästen direkt entpackt und gespielt werden

    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    ECHO OFF
    ECHO.
    ECHO ----------------------------------------
    ECHO LEGA LEFT 4 DEAD SERVER CONNECTOR
    ECHO ----------------------------------------
    ECHO.
    SET SERVERIP1=192.168.131.14
    sET SERVERIP2=192.168.131.11
    SET GAMEPATH=
    SET GAMEEXE=left4dead.exe
    ECHO.
    ECHO Der Name kann in der Datei rev.ini (in diesem Verzeichniss) geändert werden
    ECHO Den Namen hinter dem Befehl "PlayerName=" ändern
    ECHO.
    :choosserver
    ECHO.
    ECHO WAEHLE DEN SERVER
    ECHO.
    ECHO 1 - LEGA VERSUS SERVER 1
    ECHO 2 - LEGA VERSUS SERVER 2
    ECHO 3 - LEGA COOP SERVER 1
    ECHO 4 - LEGA COOP SERVER 2
    ECHO 5 - LEGA TURNIER SERVER 1
    ECHO 6 - LEGA TURNIER SERVER 2
    ECHO 7 - LEGA TURNIER SERVER 3
    ECHO 8 - LEGA TURNIER SERVER 4
    SET /P SERVER=Gib 1,2,3,4,5 oder 6 ein und drücke ENTER:
    IF %SERVER%==1 (
    SET PORT=27015
    SET SERVERIP=%SERVERIP1%
    )
    IF %SERVER%==2 (
    SET PORT=27016
    SET SERVERIP=%SERVERIP2%
    )
    IF %SERVER%==3 (
    SET PORT=27017
    SET SERVERIP=%SERVERIP1%
    )
    IF %SERVER%==4 (
    SET PORT=27018
    SET SERVERIP=%SERVERIP2%
    )
    IF %SERVER%==5 (
    SET PORT=27019
    SET SERVERIP=%SERVERIP1%
    )
    IF %SERVER%==6 (
    SET PORT=27020
    SET SERVERIP=%SERVERIP2%
    )
    IF %SERVER%==7 (
    SET PORT=27021
    SET SERVERIP=%SERVERIP1%
    )
    IF %SERVER%==8 (
    SET PORT=27022
    SET SERVERIP=%SERVERIP2%
    )
    %GAMEPATH%%GAMEEXE% -console -novid -game left4dead +connect %SERVERIP%:%PORT%
    ------------------------------------------------------------------------------------

    Für ein zentrales Connection Script: Einfach die Datei über eine Netzlaufwerk mit deiner Bat Datei aufrufen. Damit können auch nachträglich noch Änderungen für alle Clients durchgeführt werden.

    -------------------------------------------------------------------------------------
    call \\server\Pfad\command.bat
    -------------------------------------------------------------------------------------
  19. Administration des Servers

  20. Wichtige Server Befehle
    maps * ... anzeigen der maps
    map l4d_xxxxx ... wechseln auf die angezeigte Map (alle Player werden disconnected)
    changelevel l4d_xxx ... wechseln des Level ohne das die Player disconnected werden
    say xxxxxxxx ... Etwas über die Console ausgeben
  21. Probleme
    Auf manchen Levels werden beim befehl changelevel die Teams verwürfelt
    Will man im Versusmodus eine ganze Mission spielen werden die Spieler immer wieder durchgewürfelt

Fragen / Anregungen / Beschwerden könnt ihr gerne in die Comments posten!

~~~ theAlmega

Wii verarzten

Hi,

hab die letzten Tage versucht die Wii eines Freundes zu reparieren. Sie funktioniert jetzt zwar wieder, jedoch weiß nur Gott wie lange. Wie auf den Bildern zu sehen ist, sind zwei Leiterbahnen durchtrennt (sind anscheinend wichtig, da das Laufwerk nicht mehr läuft) und ein Widerstand fehlt (ist anscheinend nicht so wichtig).

Ein kleiner Tipp: Bitte die Wii nicht mit Gewalt bearbeiten.

Hier ein paar Bilder dazu:

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~~~ theAlmega

OpenWii to WiiKey

Hi,

hab gerade einen alten OpenWii Chip (ATMEGA8L) aus merkwürdigen Gründen (warsch. war es keine gute Idee µC über eBay aus China zu bestellen) austauschen müssen.

Dabei bin ich jetzt auf die WiiKey Software (http://wiikey.cn) umgestigen. Das Gute ist, man kann den alten Chip behalten und muss nur ein paar Drähte neu ziehen.

Hier ein kleines HowTo OpenWii to WiiKey :

1. Download

des „WiiKey AutoProgrammer“ die aktuelle Version des WiiKey V1 ist Version 1.9s. Hier ein link zum Autor des Programmers.

2. Entpacken und das darin enthaltene Bild öffnen.

Man sieht hier wie der Chip zu verkabeln ist. Im Unterschied zum OpenWii muss ein weiteres Kabel angelötet werden (grün). Der türkise Würfel mit der Beschriftung „1k oms“ stellen einen Widerstand dar, der ungefähr die Größe von 1kOhm = 1000Ohm haben sollte (ist aber nicht so genau zu nehmen, einfach was in der Nähe einbauen). Zu beachten ist Pin22 muss auch mit GND (Ground, 0V) verbunden werden.

3. Den Chip mit dem Autoprogrammer flashen

Dabei kann man alle möglichen Arten von Programmern verwenden oder man baut ihn sich selber nach der Anleitung von OpenWii unter „Building the Programmer“. Er wird einfach (falls der Computer überhaupt noch einen hat) an den Computer angeschlossen und anschließen die Datei „installgiveio.bat“ ausgeführt. Damit ist der Port richtig konfiguriert und der Cip kann mit der Datei „program.bat“ programmiert werden.

Mir ist dabei gleich eine Fehlermeldung aufgefallen (wenn man die Zone eingeben muss), die hat aber nichts zu bedeuten.

4. Einbauen und testen

Nachdem der Chip programmiert ist, muss er nur mehr nach dem beiliegenden Plan eingelötet werden und irgendwo im Gehäuse verstaut werden. Ich verwende immer das hintere/untere Eck (da wo die WLAN Antenne ist).

Funktioniert der Chip kann man ihn (falls eine neue Version von WiiKey erscheint) mittels der original Update-CD patchen und ist immer am aktuellsten Stand.

almega_wii_5

Einbauort des Chips.

almega_wii_3

Kabelverbindungen an der Platine.

____________________________________________

almega_klein

When Sysadmins Ruled the Earth

Hi,

bin gerade mit der „Geschichte“ When Sysadmins Ruled the Earth von Cory Doctorow (ein genialer Autor) fertig geworden. Ist jetzt kein besonders langes Werk mit nur 19 A4 Seiten. Hat dafür aber eine einzigartige Geschichte: Kurz umrissen:

Ein Haufen von Sysadmins überleben eine schwere Katastrophe in einem Datacenter und versuchen dort durchzuhalten und weiter zu machen.

Es ist jedenfalls lesenswert für jeden, der sich mit Computer/Internet/Sysadmins identifizieren kann.

Es steht unter der und hier ist die Seite, es ist Teil der Sammlung Overclocked.

~~~ theAlmega

Hello World

Hi, dies ist mein erster Blogeintrag, ich dachte mir ich probier das auch mal aus, man will ja laufenden bleiben und immer mit der Strömung schwimmen (und so) …. Wie auch immer …. Hab vorher ein Wiki verwendet um das Zeug zu publishen am dem im arbeite|spiele|werke, hat mit aber irgendwie nicht so gut gefallen. Deshalb bin ich jetzt hier.

Viel Spaß theAlmega